勉強会
1. はじめに:CGとCGエンジニア検定
2. ディジタルカメラモデルとディジタル画像
3. 色と視覚
4. 2次元の座標変換
5. 3次元の変換と投影
6. ビューイングパイプラインと描画パイプライン
7. 形状モデルとソリッドの表現
8. 曲線と曲面
9. ポリゴンメッシュ・ボリューム・その他の形状表現
10. 隠面消去とシェーディング
11. 影付けとマッピング
12. 写実的表現と大域照明計算
13. アニメーション1:キーフレーム・運動学・キャラクタ
14. アニメーション2:物理・手続き型・実写合成
15. 画像処理
16. コンピュテーショナルフォトグラフィ・NPR・可視化
17. CGシステム
18. 知覚・知的財産権・CGの歴史
19. 投影とラスタライズの詳細
20. アンチエイリアシングと透明表現
21. メッシュ処理と符号付き距離場
22. 物理ベースシェーディング
23. モンテカルロレンダリング
24. リアルタイムの影・アンビエントオクルージョン・大域照明
25. キャラクタアニメーションの発展
26. 物理シミュレーション
27. HDRと高度な画像処理
28. ボリュームレンダリングと高度なNPR
29. 現代のGPUシステムとニューラルレンダリング
30. 模擬試験
31. 模擬試験:解答と解説