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【勉強会】線形代数とGLSLシリーズが公開されました
700年ぶりに、線形代数とGLSLのチュートリアルシリーズをようやく完成させ、日本語と英語の両方で此方から利用可能になりました。
OpenGLの最初の24章を完成させ、校正を終えるまでに後15章残っていますので、今年の終わりまでには準備が整う予定です。
其の後、グラフィックス理論(CG-ARTSのCGエンジニアエキスパート教材に基づく)、Slangシェーダー、Vulkan APIの順に書いていきます。
どれも早く書ける物ではないので、Vulkanのチュートリアルが見られるのは2027年4月まで待たなければならないかもしん。
其の為、御辛抱頂きたいと思います。
最初の24章のOpenGLを既に公開する事も出来ますが、そうすると又忘れてしまうリスクがあるので、全て準備が整うまで待つ事にします。
MetalとDirectX 12、及び其れらのシェーダー言語への拡張も検討していますが、其れは時間的な余裕と需要次第です。
仕事でSlangとVulkanを使っており、GLSLとOpenGLはSlangとVulkanの前に使っていた物なので、其れらのチュートリアルを書くのはあたしにとってずっと楽です。
一方、MetalとDirectXはあたしにとってまだ新しい物なので、面白い事に、教えながら学ぶ事になります。
NVNとAGCシリーズも作りましたが、法的な理由により、此れらは社内イントラネットでのみ、社員のみが利用可能です。
チュートリアルは完全に無料で提供していますが、楽しんでいただけたり、何か学べたりしたら、Bitcoin、Litecoin、できればMoneroへの寄付をいただければ大変ありがたいです。
書くのに多くの時間と労力がかかりましたし、あたしがいなければ此の知識は未だ希少な物だったでしょう。
以上