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【勉強会】グラフィックス理論シリーズ公開のお知らせ
グラフィックス理論シリーズが、勉強会にて日本語・英語の両方で公開されました。
グラフィックス理論では、コンピュータグラフィックスが実際にどの様な仕組みで動いているのかを解説しています。
特に、CG-ARTSのCGエンジニア検定エキスパートの受験を考えている方にお勧めの内容と成っています。
又、試験範囲を超えた、より高度なトピックについても取り扱っています。
最後には理解度を確認できるミニ試験も用意していますので、学んだ内容が身についているか確認してみて下さい。
線形代数学シリーズでは、SlangとGLSLによるサンプルコードを掲載していましたが、両シリーズにHLSLのサンプルコードも追加しました。
HLSLの普及率を考慮しての対応と成ります。
追加のお知らせ
此れまでRSSフィードは日本語版の1つしかありませんでしたが、今回から各ブログに個別のRSSフィードを用意しました。
此れにより、英語で読んでいる方も自身の言語に合わせて購読出来る様に成りました。
RSSに馴染みがない方は、Fediverse上の任意のインスタンスから@admin@technicalsuwako.moeをフォローする事も出来ます。
此のアカウントでは、新しいブログ記事が公開される度に、自動的に其の記事を投稿しています。
又、コメント欄も追加しました。
返信するには、現在は無効化されていますが、サイト上でアカウント登録を行う必要があります。
或いは、既存のFediverseアカウントから、先程紹介したシステムアカウントの投稿に返信する事でもコメント出来ます。
投稿した返信は、サイトのコメント欄にも表示されます。
以上
コメント(2)
Fediverse(Mastodon、Misskey等)からもコメント出来ます:@admin@technicalsuwako.moeの投稿(https://technicalsuwako.moe/ap/objects/f5b2fa10-d839-4b1a-9a1b-d4d56b71a871)を検索して返信して下さい。
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